纽约小径(Sideway New York)

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在扭曲涂鸦的世界里用你的方式战斗吧,在这里你所喜欢的颜色可能会杀了你!……Lif 制作的 Sideway New York 原版 Hip Hop 音乐

手办工坊(Figure Workshop)

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手办工坊能做些什么这是一个手办制作模拟器。……制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式),还需要一个动作文件(VMD格式)……添加底座:自定义底座颜色、透明度和花纹自定义表情生成手办,拖动到你的展览柜中特性支持PMX、PMD格式的模型文件和

击魂 Z(击魂Z / Beat The Soul Z)

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关卡的不同:每一个大关卡都有不一样的体验。灵魂出窍:可以控制主角灵魂出窍来配合攻击,探索,通关。……那源自灵魂的力量为什么突然出现在人世间?和妖族有什么关系?

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……但这期 GMTK 似乎并非是复述一遍任天堂的背书;相反,通过讨论引出的是一些更具拓展性的问题:塞尔达组为什么要创造三角法则……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

Sign:精灵之息——阶段回顾

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制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……所以,最终决定先暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微信小游戏』?……为什么要选roguelike类型?——因为这对我来说,是最合适的制作方式了

本周值得关注的游戏 9.3-9.9

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游戏支持本地2v2,4人混战等模式。……Another Sight 别样视界关键词:3D、蒸汽朋克(?)……到底有什么隐藏在这颗星球上,主角又是为什么会身处于此呢?

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》:如何生成宇宙模型

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光晕的颜色、光照颜色、日落的颜色等等。……最后,我们在调色盘中调了上百种颜色,才生成出所有类型的恒星,也使恒星颜色能够合理的过渡。……每条轨道的大小不一样,而且每颗恒星适合居住的区域大小(Habitable)也不一样

版本:Early Access


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